쁘띠플래닛, 붕괴: 넥서스 아니마

완전히 새로운 도전, 호요버스 신작 2종 공개

호요버스 코리아는 6일 오후 미디어 간담회를 진행했다. 이번 미디어 간담회는 신작 ‘붕괴:넥서스 아니마‘, 그리고 ‘쁘띠플래닛’의 핵심 컨텐츠를 공개하는 자리다.

2026 롤드컵 4강 2경기 ‘T1 VS BLG’ 경기 분석

T1의 LPL 불패, 이번에도 이어질까

젠지가 IG를 꺾고 사상 첫 롤드컵 결승 진출에 성공했다. 젠지는 평소 같은 플레이를 보였지만 지난 TES전에서 강력한 모습을 보여줬던 IG는 기대에 미치지 못하는 경기력이 나왔다.

[인터뷰] 그라비티 정일태 그룹장

라그나로크 넘어 신규 IP 발굴, '게임성이 최우선'

그라비티가 대표 게임 지식재산권(IP)인 ‘라그나로크’를 중심으로 글로벌 사업 확장에 속도를 낸다. 내년 라그나로크 출시 25주년을 앞두고 게임과 플랫폼, 콘텐츠, 오프라인 이벤트를 연결하는 ‘라그나로크 ...

2022년 기대작 ‘미르M: 뱅가드&배가본드’, 위메이드 사옥 물들이다 MO

위메이드는 20일, 자사가 준비중인 신작 MMORPG 미르M의 신규 이미지를 판교 위메이드타워 사옥 전면에 설치했다.

이동수 / 2021-11-20

시프트업 김형태 대표가 말하는 NFT… 그리고 진짜 게임은? ESPORTS

시프트업 김형태 대표는 ‘지스타 2021’에서 최근 게임 업계의 화두인 ‘NFT(Non Fungible Token, 대체 불가능 토큰)’와 그가 생각하는 ‘진짜 게임’에 대해서 언급했다.

이동수 / 2021-11-20

펄어비스, 차세대 엔진은 멀티 플랫폼 및 빠른 개발 위한 환경 조... PC

이날 발표는 펄어비스 고광현 리드 엔진 프로그래머가 맡았고, 이 발표에서 그는 펄어비스 차세대 게임 엔진에 사용되는 다양한 기술과 이 회사가 어떤 목표를 갖고 게임 엔진을 개발하고 있는지, 또 차세대 게임...

이동수 / 2021-11-19

지스타 2021 에서는 지금 무슨일이? ON

코로나19 팬더믹 이후 2년 만에 오프라인으로 열리는 국내 최대 게임전시회 지스타, 위드코로나 시대 방역과 흥행을 모두 잡아야 하는 조직위입장에서는 고민이 이만 저만이 아니다. 방역과 전시가 공존하는 지스...

김성태 / 2021-11-19

그라비티 기대작 ‘라그나로크 V: 부활’, NFT 적용 검토는 해보겠다 BLOCKCHAIN

그라비티가 자체 개발 중인 3D MMORPG ‘라그나로크 V: 부활(이하 V)’는 과거 국내외 모바일 시장에서 좋은 성과를 올린 ‘라그나로크: 발키리의 반란(이하 발키리의 반란)’의 정통 후속작이며, 내년 상반기 오...

이동수 / 2021-11-19

발키리의 반란 정식 후속작, ‘라그나로크V : 부활’ MO

이 자리에는 정진화 사업 PM과 정두영 디자인 팀장, 표승채 기획파트장이 참여했으며, 천종길 개발총괄이 발표를 진행했다.

김은태 / 2021-11-19

원작으로부터 100년 전의 이야기 그리다, ‘라그나로크 비긴즈’ ON

11월 18일 오후 1시, 지스타 프레스룸에서 열린 그라비티 기자 간담회에서는 ‘라그나로크V : 부활’과 더불어 라그나로크 IP를 활용한 오리지널 작품인 ‘라그나로크 비긴즈’와 관련한 정보가 공개되었다.

김은태 / 2021-11-19

‘라그나로크 온라인’ 20주년, 앞으로의 라그나로크 온라인은 어... ON

11월 18일, 지스타가 열리고 있는 벡스코 프레스룸에서는 라그나로크 IP를 활용한 다양한 작품 소개와 더불어 그라비티의 코어 게임인 ‘라그나로크 온라인’의 앞으로의 게임 방향성에 대한 소개가 이루어졌다.

김은태 / 2021-11-19

넷텐션 배현직 CTO, 안정적이고 빠른 게임서버 개발 노하우 전해 ON

배 CTO는 서두에서 '프로그래머가 아닌 분들에게 초점을 맞추어 강연을 진행한다' 고 밝혔고, 실제로 강연의 내용 역시 비 프로그래머인 기자도 어렵지 않게 이해가 가능하도록 쉬운 설명으로 진행되었다.

김은태 / 2021-11-19

한국의 일론 머스크 ‘장현국 대표’가 말하는 NFT의 미래 BLOCKCHAIN

최근 위메이드는 자사의 대표작 ‘미르4’ 글로벌 버전을 서비스한 바 있고, 이 게임은 동접자 수 100만 명을 돌파하며 NFT 게임의 가능성을 보여준 바 있다. 또 미르4 글로벌 흥행 이후 국내 게임사 대부분이 NF...

이동수 / 2021-11-18

지스타서 가장 많은 게임을 선 보인 ‘그라비티’ ON

올 해의 지스타는 코로나의 영향으로 인해 2년 만에 오프라인 개최되기는 했지만 그 규모가 다소 축소됐는데, 그럼에도 그라비티는 제작년과 마찬가지로 대규모 부스를 설치, 관람객들을 맞을 준비를 마쳤다.

김은태 / 2021-11-18

2021 대한민국 게임대상, ‘오딘’ 대상으로 김재영 대표 2관왕 ON

17일, 대한민국 대표 게임쇼 ‘지스타 2021’이 개막했고, 같은 날 ‘2021 대한민국 게임대상’이 함께 진행됐다. 대한민국 게임대상은 문화체육관광부가 주최, 한국게임산업협회가 주관한 행사로, 본상(대상, 최...

이동수 / 2021-11-17

올인원 협업툴 ‘NHN두레이’, 매출 구조 2배 성장 목표 ON

두레이는 올인원 협업툴로, 기업에 필요한 모든 기능을 SaaS(Software-as-a-Service)로 제공하는 것에 최적화된 솔루션이다. 현재 13만 이용자, 3천여 곳 고객사가 사용 중이며, 최근 한국은행이 두...

이동수 / 2021-11-16

글로벌 대표 e스포츠 'SWC2021', DILIGENT 우승으로 성료 ESPORTS

서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2021(이하 SWC2021)의 월드 파이널 결승전에서 아시아퍼시픽 지역 대표 DILIGENT가 승리하며 최종 월드 챔피언의 영예를 차지했다.

이동수 / 2021-11-13

넥슨 신작 ‘블루 아카이브’, 초반 성적 호조… 원스토어 매출 1위 MO

넥슨은 자회사 넷게임즈가 개발한 서브컬처 게임 블루 아카이브를 국내 및 글로벌 시장에 정식 출시했다.

이동수 / 2021-11-10

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