의외로 깊이 있는 컨텐츠도 존재

산리오 팬들의 작은 놀이터, '헬로키티 파티 랜드'

반다이남코 엔터테인먼트가 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치2용으로 출시한 신작 '헬로키티 파티 랜드'는 이름 그대로의 게임이다.

쁘띠플래닛, 붕괴: 넥서스 아니마

완전히 새로운 도전, 호요버스 신작 2종 공개

호요버스 코리아는 6일 오후 미디어 간담회를 진행했다. 이번 미디어 간담회는 신작 ‘붕괴:넥서스 아니마‘, 그리고 ‘쁘띠플래닛’의 핵심 컨텐츠를 공개하는 자리다.

[인터뷰] 그라비티 정일태 그룹장

라그나로크 넘어 신규 IP 발굴, '게임성이 최우선'

그라비티가 대표 게임 지식재산권(IP)인 ‘라그나로크’를 중심으로 글로벌 사업 확장에 속도를 낸다. 내년 라그나로크 출시 25주년을 앞두고 게임과 플랫폼, 콘텐츠, 오프라인 이벤트를 연결하는 ‘라그나로크 ...

일반국민, 게임중독 질병분류 찬성 의견 높아 ON

찬성하는 비율은 세대별로는 50대 61.4%, 성별로는 여성 59.4%, 직업별로는 가정주부 57.5%로 나타났다. 반대하는 비율은 게임 이용율이 높은 20대에서만 52.3%로 유일하게 높게 나타났다.

김은태 / 2019-06-03

2019 LCK 서머, 참가 팀 대부분 ‘SKT T1’ 강력한 우승 후보로 손... ESPORTS

라이엇게임즈와 한국e스포츠협회로 구성된 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 운영위원회’는 서울 삼성동에 위치한 라이엇게임즈 오피스에서 ‘2019 우리은행 LCK 서머(이하 LCK 서머)’ 개막 미디어...

이동수 / 2019-06-03

김병관 의원, '게임업계 큰 형님들 나설때 됐다' ON

더불어민주당 김병관 의원이 최근 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재와 관련해 "게임업계 '형님'들이 나서야 한다"고 주문했다.

김성태 / 2019-06-03

토탈워:삼국, 국내 출시 1주일만에 '워해머' 누적판매 3배 돌파 PC

크리에이티브 어셈블리의 PC 전략 시뮬레이션 게임 '토탈워:삼국'이 흥행 가도에 올라섰다.

김성태 / 2019-06-03

서머너즈워, 5주년 맞이해 대규모 업데이트 및 유저 간담회로 이목... MO

차원홀과 함께 새로운 차원으로 모험을 떠나는 시나리오가 오픈됐고, 최초 업데이트 시 깊은 밀림 속 야수들이 사는 ‘차원 카르잔’과 신비한 요정들이 사는 ‘차원 엘루니아’ 두 개가 우선 열릴 계획이다. 또 ...

이동수 / 2019-06-01

원점으로 돌아온 ‘사무라이 쇼다운’, 콤보보단 한방 싸움 중심으... CO

사무라이 쇼다운은 1993년 첫 작품이 출시된 역사 깊은 대전격투게임이며, 이번 작은 11년 만에 출시하는 리부트 작품이다. 특히 언리얼 엔진4를 사용해 고퀄리티 그래픽과 AI(인공지능)이 플레이어 행동패턴을 ...

이동수 / 2019-05-31

GPM, 서울 VR/AR 엑스포서 신규 VR어트랙션 첫 공개… 가수 김종서... PC

가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 ‘몬스터VR’ 테마파크 운영 기업 GPM이 ‘서울 가상•증강현실 박람회(이하 엑스포)’에서 신규 VR어트랙션 4종을 공개했다.

이동수 / 2019-05-30

서울 VR/AR 엑스포 2019, 5G로 각광받은 가상/증강현실 콘텐츠 대공개 PC

30일, '서울 VR/AR 엑스포 2019(이하 엑스포)'이 서울 삼성동에 위치한 코엑스에서 개막했다. 엑스포는 지난 4월 빅3 통신사들이 5G 서비스를 출시하면서 다시 한번 주목을 받은 VR/AR 플랫폼 및 콘텐츠를 소개하...

이동수 / 2019-05-30

넥슨, 청불 RPG ‘시노앨리스’ 서비스 일정 공개 MO

넥슨의 다크판타지 RPG '시노앨리스'가 오는 7월 국내 모바일 시장에 신선한 바람을 몰고 올 예정이다.

김성태 / 2019-05-30

게임질병코드, 정치권 반응도 각양각색 ON

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재와 관련해 이를 적극 도입하겠다는 보건복지부와 강력하게 반대를 하고 있는 문화체육관광부가 첨예하게 대립하고 있는 가운데 정치권에서도 저마다의 입장이 엇...

김은태 / 2019-05-30

정치권, 게임산업과 거리두기 시작? ON

세계보건기구(WHO)가 게임이용장애 질병코드 도입을 결정한 이후 정치권에서 게임산업에 대해 신중한 태도를 보이고 있다.

김성태 / 2019-05-29

공대위, 국민 지지와 인정 얻도록 노력 다짐 ON

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 도입에 맞서 문화계가 손을 잡았다.

김성태 / 2019-05-29

카카오게임즈-크래프톤 명운 걸린 '에어', 이번 CBT에서 확실한 방... ON

에어는 기계과 마법이 공존하는 세계관을 가진 MMORPG이며, 특히 하늘을 무대로 한 공중전과 진영 간 대규모 전투(RvR), 직관적이면서도 짜임새 있는 스토리 등이 특징이다.

이동수 / 2019-05-29

게임이용장애 질병코드 도입, 향후 영향과 대책은 ON

국내 게임업계와 학계, 기관 등이 모여 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 도입에 대해 머리를 맞댔다.

김성태 / 2019-05-28

국내외 게임업계, WHO 결정에 재고 촉구 ON

지난 주말 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병코드로 등재하는 안건을 만장일치로 통과시켰다는 소식이 나오자 국내 게임업체들은 물론 전세계 게임산업협단체들이 WHO의 결정에 반대입장을 표하고 있다.

김은태 / 2019-05-27

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