SWC2026에 모인 12인의 강자들

'압도적'인 TARS, SWC 2관왕 등극…한국은 8강 1라운드 석패

14일 낮 12시에 시작된 컴투스의 서머너즈 워:천공의 아레나 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)'은 전 세계의 강자 12인이 서울 강서구 KBS 아레나에 모여 최강자를 가리는 대...

2026 롤드컵 결승전 경기 분석

첫 롤드컵 우승의 영광은 어느 팀에게?

한국 시간 15일 새벽 4시, 젠지와 BLG가 우승컵을 놓고 마지막 승부를 펼친다.

30년 뒤 손자들에게도 사랑받을 게임

SWC 10주년, 허준·심양홍이 보는 '서머너즈 워'의 미래

14일 오전. 서울 강서구 KBS 아레나에서 컴투스의 글로벌 히트작인 '서머너즈 워:천공의 아레나' e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)'의 준비가 한창인 가운데, 오랜 시간 SWC2...

게임업계, 비(非) 게임 분야 투자 계속 PLAN

게임업계가 비(非)게임 분야 투자를 이어나가고 있다. 스마일게이트그룹의 투자 전문 회사인 스마일게이트인베스트먼트는 몇 년 전부터 의료 업계에 적극적인 투자를 진행하고 있다. 최근에는 한국산업은행, IBK ...

김은태 / 2021-03-17

인텔, 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서로 게임 환경 ... REPORTER

인텔은 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서(코드네임 로켓레이크S)의 글로벌 론칭과 함께 해당 제품을 소개하는 온라인 브리핑을 17일 진행했다.

이동수 / 2021-03-17

게임빌 오랜만의 주목작 ‘아르카나 택틱스: 리볼버스’, 인기 요... PLAN

이 게임은 지난 9일 구글플레이와 애플앱스토어 양대 마켓을 통해 전 세계 시장에 선보였고, 론칭 첫날 글로벌 전역에서 많은 이용자들이 몰려 국내 애플은 인기 순위 3위, 일본/대만/홍콩 애플에서도 인기 순위...

이동수 / 2021-03-16

라그나로크: 라비린스, 무과금도 가볍게 즐길 수 있는 게임 REPORTER

16일, 그라비티는 모바일 RPG 라그나로크: 라비린스 라이브 기자 간담회를 진행했다. 이 게임은 라그나로크 IP(지식재산권)을 기반으로 미로 컨셉을 가미한 게임이다. 또 미로 속을 탐험하면서 RPG 장르 특유의 ...

이동수 / 2021-03-16

'이누야샤 -되살아난 이야기-' 서비스 임시 중단에 대원미디어 입... REPORTER

최근 서비스 임시 중단과 관련해 갑론을박이 벌어지고 있는 해머엔터테인먼트의 '이누야샤 -되살아난 이야기-(이하 되살아난 이야기)'에 대해 '이누야샤' 국내 판권을 가지고 있는 대원미디어가 16일 입장을 밝혔다.

이동수 / 2021-03-16

구글플레이, 연매출 11억까지 수수료 반값 인하… 주요 게임 및 앱... REPORTER

구글이 개발사 규모에 관계없이 모든 구글플레이 개발사에 15% 수수료를 적용하겠다고 15일 밝혔다.

이동수 / 2021-03-15

모바일 인기 순위… '세븐나이츠2-카트라이더 러쉬플러스' 新 업뎃... PLAN

게임샷이 선정한 3월 3주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '세븐나이츠2'와 '카트라이더 러쉬플러스'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

온라인 인기 순위… '서든어택-오버워치' 이벤트로 인기 상승세 PLAN

3월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 이벤트를 진행한 '서든어택'과 '오버워치'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다 PLAN

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고 PLAN

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소 PLAN

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려 PLAN

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

NHN Cloud, 국내 넘어 글로벌 시장 문 두드린다 REPORTER

NHN(대표 정우진)이 11일 를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션‘NHN Cloud’의 2021년 사업전략을 발표했다.

이동수 / 2021-03-11

식음료업계, 게이머를 잡아라 PLAN

식음료업계가 게임과의 콜라보는 물론 게임 컨셉의 제품 출시를 통해 '겜심(心)' 잡기에 나선다.

김은태 / 2021-03-10

국내외서 사랑받는 ‘에오스 레드’, K-RPG 본연의 재미 지속적으... INTERVIEW

블루포션게임즈가 개발 및 서비스한 모바일 MMORPG 에오스 레드가 최근 ‘에피소드3: 크로스월드(이하 에피소드3)’ 업데이트를 선보였다. 에피소드3에서는 신규 클래스 ‘팔라딘’과 7번째 신대륙 ‘크로노스’,...

이동수 / 2021-03-09

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