붉은사막 및 서브노티카2, 골든 조이스틱 어워드 수상

9년 만의 수상...펄어비스 ‘붉은사막’이 증명한 K-패키지의...

현지 시간으로 지난 11월 11일, 영국 런던에서 개최된 제44회 골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)에서 한국 게임사를 다시 쓰는 낭보가 전해졌다. 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게...

1분기 아스오라를 시작으로 1~2개월 간격

[컨콜] 엔씨, 리니지 넘어 모바일 캐주얼까지…내년 신작 10종

11일 오후 엔씨는 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

넥슨·크래프톤 '역대 최대' 행진 vs 중견사는 '부진'

국내 게임업체 2026년 3분기 실적...뚜렷해진 명암

국내 주요 게임업체들의 2026년 3분기 실적이 발표된 가운데, 주력 IP의 흥행 여부와 글로벌 전략에 따라 기업 간 명암이 뚜렷하게 갈린 것으로 나타났다. 넥슨과 크래프톤 등 대형사들은 탄탄한 핵심 IP의 글로...

한콘진 김영철 부원장, “게임이 올바른 평가 받도록 지속 노력할 ... ON

한국콘텐츠진흥원이 주최, 게임문화재단이 주관, 문화체육관광부가 후원한 ‘게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회’가 서울 서초에 위치한 국립중앙도서관 국제회의장에서 9일 개최했다.

이동수 / 2018-03-09

게임 질병화, 정치권-학계도 반대 목소리 ON

국제보건기구(WHO)의 게임장애 질병화 추진에 정치권 및 학계에서도 반대 목소리가 나오고 있다.

조건희 / 2018-03-06

플스아레나, 역대급 규모로 대회 및 신작 대거 선보여 CO

올해로 5회째를 맞이한 플레이스테이션 아레나는 플레이스테이션4(이하 PS4) 및 플레이스테이션 VR(이하 PS VR) 주요 타이틀 시연뿐만 아니라, 유저 토너먼트 대회까지 한번에 선보였다. 또 이번 플레이스테이션 ...

이동수 / 2018-03-03

하스스톤, 새 정규력 ‘까마귀의 해’ 맞춰 다양한 변화 꾀해 MO

블리자드엔터테인먼트는 자사의 모바일 대표 디지털카드 게임 ‘하스스톤’ 2018년 새로운 정규력 ‘까마귀의 해’의 시작을 알리는 자리를 서울 삼성동에 위치한 한국오피스에서 2일 진행했다.

이동수 / 2018-03-02

검은사막 모바일, 론칭 하루만에 매출 1위 MO

공개 직후 초기대작으로 평가받았던 '검은사막 모바일'이 론칭 하루 만에 양대 마켓 매출 Top5를 기록해 업계의 이목을 집중시키고 있다.

이동수 / 2018-03-01

넥슨재단, ‘제2어린이재활병원’ 등 국내외 어린이-청소년 돕는 ... ON

넥슨재단은 NXC, 넥슨코리아 등 넥슨컴퍼니를 구성하는 주요 기업들이 참여하고, 지난 1월 문화체육관광부로부터 비영리 재단 설립에 대한 인가를 받고 본격적인 활동에 착수했다.

이동수 / 2018-02-27

뱅드림, 대표 성우 ‘아이미-이토 아야사’ 韓 유저와 만났다 MO

리듬&어드벤처 게임 뱅드림은 수준 높은 라입 3D 기술로 구현한 매력적인 캐릭터와 유명 성우진의 풀보이스를 지원, 완성도 높은 음원, 방대한 스토리 등이 특징인 게임이고, 플레이어는 25명 등장인물들로 걸즈 ...

이동수 / 2018-02-24

매니아를 위한 풍부한 구성, 건그레이브 VR 한정판 CO

세가, 넷마블게임즈 등 유명 게임사 출신 인력들이 모인 이기몹은 레드엔터테인먼트의 대표 IP(지적재산권) 건그레이브를 활용한 플레이스테이션 VR 전용 게임 '건그레이브 VR'을 2월 22일 출시했다.

이동수 / 2018-02-23

차세대 전기차에 푹 빠진 넥슨 ON

국내외에서 친환경 정책과 기술발전으로 전기자동차(이하 전기차)가 차세대 산업으로 열풍을 일으키고 있는 가운데 국내 최대 게임업체인 넥슨도 전기차와 사랑에 빠졌다. 창업주를 비롯해 주요 임원진이 전기차...

김성태 / 2018-02-22

새로운 e스포츠 강국 이탈리아에 투자하세요 ESPORTS

전통 스포츠 강국으로 꼽히는 이탈리아가 게임과 e스포츠 산업에 적극적으로 힘을 싣겠다는 뜻을 밝혔다.

김성태 / 2018-02-20

게임은 만악의 근원? ON

게임 중독을 질병, 또는 문제의 근원으로 지목하는 등 부정적 인식이 높아지면서 우려를 낳고 있다.

조건희 / 2018-02-20

실탄장전, 게임업계 대형 M&A 일촉즉발 ON

게임업계에 대형 M&A의 기류가 흐르고 있는 가운데, 현금확보 및 의지표출 등 M&A에 대한 이슈가 점차 가시화 되고 있다.

조건희 / 2018-02-19

셧다운제 폐지 놓고 여가부, 김병관 의원 충돌 ON

강제적 셧다운제 폐지에 대한 갈등이 더욱 심화 될 전망이다. 정현백 여가부 장관은 12일 국회에서 열린 여성가족부 업무보고에서 “셧다운제로 게임산업이 위축됐다는 분위기에 동의하기 어렵다”면서 “산업 규...

조건희 / 2018-02-13

국내 게임시장, 3N 독과점 심화 ON

'3N'으로 일컬어지는 넷마블, 엔씨소프트, 넥슨이 모바일 시장까지 장악한 것으로 나타났다. 그 동안 이렇다 할 만한 성적이 없었던 엔씨소프트와 넥슨이 최근들어 모바일 시장에서 큰 성공을 거두면서 이룬 결과다.

조건희 / 2018-02-08

메탈기어 서바이브, 원작자 없이도 색다른 재미 보여줄 것 CO

메탈기어 서바이브는 코나미의 대표 시리즈 ‘메탈기어솔리드’ IP(지적재산권) 신작이고, ‘메탈기어솔리드V: 더 팬텀 페인’의 높은 액션성을 서바이벌액션으로 재구축한 스핀오프 작품이다. 또 종래의 스텔스 ...

이동수 / 2018-02-08

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